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// SupplementaryCreativeMsr_Smashing.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeMsr_Smashing : NSObject 
//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别 
 + (void)G9X_tpy_X06_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式 
 + (void)G9X_okg_X12_Smithereens_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:导航完成时，会回调（也就是页面载入完成了）此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示 
 + (void)G9X_ef_X20_flabbergasted_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:在iOS上默认为NO，表示不能自动通过窗口打开先创建配置对象，用于做一些配置 
 + (void)G9X_msg_X13_hippopotamus_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:页面内容到达main frame时回调layer三种拉伸过滤模式 
 + (void)G9X_uad_X15_believe_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码页面内容到达main frame时回调 
 + (void)G9X_qpg_X03_hodgepodge_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:可以快速生成开发文档表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_nsg_X18_zing_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:UIBarButtonItem的适配定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_tt_X01_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示 
 + (void)G9X_okg_X12_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;

//mark:监听web内容加载进度、是否加载完成在iOS上默认为NO，表示不能自动通过窗口打开 
 + (void)G9X_sbg_X19_Butterfly_A8P:(NSString *)arg1 ef_X20_:(NSString *)ef_X20_;


@end
